Project Brutality: การปรับปรุงที่โหดร้ายซึ่งทำให้ Doom คลาสสิกทันสมัย
Project Brutality ซึ่งสร้างโดยทีมพัฒนา Project Brutality ได้ปรับเปลี่ยนเอนจิน Doom ปี 1993 ให้เป็นการปรับปรุงแอ็คชั่นที่มีความเข้มข้นสูงสำหรับ Windows มันได้ปรับพฤติกรรมของศัตรู อาวุธ และการเคลื่อนไหวเพื่อทำให้การต่อสู้แบบผู้เล่นคนเดียวรวดเร็วและมีความต้องการทางกลไกมากขึ้น องค์ประกอบที่น่าทึ่งรวมถึงความก้าวหน้าของศัตรูแบบแบ่งชั้น อาวุธมากกว่าสิบชนิดพร้อมการยิงทางเลือกและการอัปเกรด การเคลื่อนไหวขั้นสูง และเมนูการปรับแต่งในเกม โมดนี้มุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของเกมยิงที่มีความเข้มข้นและผู้ที่มีประสบการณ์ใน Doom ที่ต้องการแผนที่คลาสสิกที่มีความหนาแน่นทางกลไกและสามารถเล่นซ้ำได้
Project Brutality เปลี่ยน Doom คลาสสิกให้เป็นเกมยิงยุคใหม่
โมดนี้แทนที่จังหวะดั้งเดิมด้วยการต่อสู้ที่ดุดันและกลไก เปลี่ยนลูปหลักจากการเคลียร์สนามรบพื้นฐานไปเป็นการเผชิญหน้าที่รวดเร็วซึ่งให้รางวัลกับการเคลื่อนไหวและความชำนาญในอาวุธ มันตั้งตำแหน่งตัวเองอย่างชัดเจนว่าเป็นการปรับปรุงการเล่นเกมที่รักษาจิตวิญญาณของ Doom ขณะเพิ่มระบบสมัยใหม่ ดังนั้นผู้เล่นจึงแลกจังหวะแบบวานิลลาสำหรับการเผชิญหน้าที่ออกแบบมาเพื่อการปรับตำแหน่งเชิงกลยุทธ์และการเพิ่มขึ้นของภัยคุกคามอย่างต่อเนื่อง.
การเคลื่อนไหวและอาวุธสร้างชุดเครื่องมือการต่อสู้ที่มีทักษะสูง
กลไกการเคลื่อนไหวและอาวุธเปลี่ยนวิธีการที่การต่อสู้จบลง. โครงการนี้เพิ่มการพุ่ง, การเลื่อน, การจับขอบ, และการกระโดดสองครั้ง และจัดเตรียมอาวุธมากกว่าสิบตัว โดยแต่ละตัวมีโหมดการยิงหลายแบบ, เส้นทางการอัปเกรด, และแอนิเมชันที่กำหนดเอง ระบบเหล่านี้รวมกันเพื่อให้รางวัลกับการป้อนข้อมูลที่แม่นยำและการสลับอาวุธ; ผู้เล่นที่ใช้เวลาในการฝึกฝนคอมโบจะได้รับข้อได้เปรียบทางกลไกที่ชัดเจน.
เลือด, การตอบสนอง, และการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมทำให้การรับรู้ของผู้เล่นเฉียบคมขึ้น
โมดนี้เพิ่มการตอบสนองทางประสาทสัมผัสผ่านระบบเลือดที่มีพลศาสตร์, การตัดแขนขา, การกระจายเลือด, และการทำลายสิ่งแวดล้อม ซึ่งเพิ่มความรุนแรงของการโจมตี องค์ประกอบที่โต้ตอบได้ทำให้คุณสามารถหยิบและขว้างถังระเบิดหรือถังที่มีรังสีเป็นกับดัก ดังนั้นโลกเองจึงกลายเป็นเครื่องมือเชิงกลยุทธ์ สัญญาณเสียงและแอนิเมชันที่กำหนดเองสนับสนุนการยืนยันการโจมตีและการรับรู้สถานะของศัตรูในระหว่างการต่อสู้ที่ตื่นเต้น.
ความก้าวหน้าและการปรับแต่งขยายมูลค่าการเล่นซ้ำในแคมเปญ
โครงการนี้ดำเนินการความก้าวหน้าของศัตรูแบบชั้นที่แนะนำตัวแปรมอนสเตอร์ที่แข็งแกร่งขึ้นตลอดแคมเปญ และเมนูในเกมทำให้ผู้เล่นสามารถเปิดหรือปิดการเกิดและความเข้มข้นของเลือด ปรับแต่งการเล่นได้ ความเข้ากันได้กับชุดแผนที่ที่กำหนดเองส่วนใหญ่เพิ่มแรงจูงใจในการเล่นซ้ำเพราะผู้เล่นสามารถเล่นระดับที่คุ้นเคยภายใต้ระบบของโมดนี้ และเนื้อหาที่สร้างโดยชุมชนช่วยรักษาความสนใจในระยะยาว.
โดยสรุปแล้ว เป็นการเลือกที่ทะเยอทะยานสำหรับผู้เล่นที่มุ่งมั่นซึ่งให้ความสำคัญกับความยาก
Project Brutality เป็นทางเลือกที่ทะเยอทะยานสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการปรับปรุงเกมยิงคลาสสิกที่ต้องใช้กลไกที่ซับซ้อนและรวดเร็ว หนึ่งในข้อพิจารณาคือมันไม่เข้ากันกับ Brutal Doom และต้องการพอร์ตแหล่งที่เหมาะสมพร้อมกับ Doom IWAD ที่ถูกกฎหมายในการใช้งาน ซึ่งทำให้การตั้งค่าต้องใช้ความพยายามมากขึ้น มันเหมาะสำหรับผู้ที่มองหาการฟื้นฟูแผนที่เก่าที่มุ่งเน้นทักษะอย่างไม่หยุดยั้ง แทนที่จะเป็นการเดินทางย้อนความทรงจำแบบสบาย ๆ.